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Chasm,Old School-Inspired 2D Platformer,抵达PS4

难道你不是只是喜欢它,当这个令人眼花缭乱的极少非主流钻石突然出现时?我们已经考虑了很长一段时间的裂缝,但它并不是完全明显的轻微排放,特别是对于这样一个蜂拥的2018年秋季派遣计划。允许回顾一下。 Abyss是一款可爱的像素化Metroidvania推进式平台游戏,它提供了老式的2D机制,wellbet吉祥坊 尽管有丰富的RPG组件。

Bit Kid Inc’s。 Chasm的总监James Petruzzi参加了PlayStation博客,wellbet手机 以澄清在这样一个以目标为导向的任务中所带来的每一个困难。他还讨论了工程师同时学习的部分练习:

wellbet官方 从小开始,完成某事的过程。想到一堆小小的想法,让它们在屏幕上运行起来,然后继续前进到下面的事情,这几乎是很难的。完成很难。知道什么时候放下画笔并称它为伟大是很难的。你必须知道如何设定这个真正的目标,并在你实现目标时发现它。与一个拥有大量敌人和武器的庞大世界相比,对于转移的一点点,非常具有特征的程度要求相当低。

有一群令人鼓舞的人。这说起来容易做起来难得多。对我来说,如果没有Trang的帮助,wellbet官网 我不可能做到这一点,这是流行语,但它是有效的。如果我需要在Chasm和她之间挑选,我会选她。她从不要求我做出这个决定。她和我一起在PAX的角落工作,和我一起跑过簿记电子表格,从不抱怨我们从未出去过,从未参加短途旅行。

与您的同伴一起工作。绝大多数人在这方面会与我不同,但是如果除了Trang之外还有一件让我保持正常的事情,那就是延长的时间段与个人一起度过,我真的很感激投资精力。我们作为一个整体生活了很长的路(我在马里兰州,蒂姆在亚特兰大,吉米在匹兹堡附近),但我们每天都在Skype上聊天。 80%的时间是有利可图的。 20%的人在胡闹和胡闹。

我们有幸在PSX 2018遇到Chasm,所以这里有更多的数据:

如果没有与视觉效果一起使用的摇滚音轨,那么老式的外观和感觉真是太棒了?詹姆斯·史黛拉克(James Stevulak)已经被用于Chasm的声音,在他们还是Discord Games之前已经加入了设计师之前的48 Chambers and Take Arms。结果是应该在一瞬间帮助玩家记住模范PS1 / SNES期间RPG的声音,当大多数娱乐已经超过了芯片以加入在这些控制台中可访问的进一步开发的声音合成器时。

您可以在我们的PSX Chasm中查看更多内容。

正如我们最近改编的那样,Chasm从2018年7月31日开始可供PlayStation 4和PS Vita使用。